腾讯控股昨日公布的业绩显示,去年公司实现总营收789.32亿元,同比增长31%,基于通用会计准则,净利润238.16亿元,同比增长54%。其中第四季度收入209.78亿元,增长24%;净利润为58.6亿元,增长50%。
根据汇总的数据,39位分析师平均预期腾讯2014年总营收为785.43亿元,而财报显示总营收789.32亿元,高于分析师预期;40位分析师平均预期,根据非国际财务报告准则,腾讯2014年净利润为241亿元,财报显示净利润为242.24亿元,也高于分析师预期。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,2014年腾讯的社交平台(中国平台行业发展研究报告)QQ和微信实现了持续创新和增长,通过利用在移动互联网领域的专业洞见,公司拓展了在游戏和网络媒体方面的领导地位,并在包括网络安全、安卓应用商店、移动支付等新兴领域实现了突破。
财报显示,2014年,QQ及QQ空间受益于中国手机用户群大幅增长。就QQ而言,智能终端月活跃账户于2014年末同比增长33%至5.76亿,而整体最高同时在线账户同比增长21%至2.17亿;就QQ空间而言,智能终端月活跃账户于2014年末同比增长30%至5.4亿。
2014年末,微信及WeChat的合并月活跃账户同比增长41%至5亿。马化腾在业绩会上表示,已经绑定银行账户的微信用户有1亿户,通过新年红包发放等活动,绑定账户的数目有增加,未来仍然有不少增长空间,而公司会通过推出内容服务、游戏等其他增值服务吸引用户以微信作为支付软件,看好未来的发展前景。他指出,微信加入广告功能,公众号广告活跃度提高,朋友圈中已经有10个广告主,长期来看广告业务有发展空间。相比Facebook,中国互联网企业的广告占收入比例较少,腾讯会提升广告的精确度,令用户更有效与广告配对。
增值服务方面,腾讯网络游戏在中国市场的领先地位由PC扩大至移动端,就移动游戏而言,于2014年实现强劲收入增长,成为中国最大的发行平台及全球领先的发行商之一。腾讯总裁刘炽平在业绩会上表示,去年手机游戏的每月每户平均收入(ARPU)为155元至165元,而用户的数目目前比个人电脑用户少,但长远仍然有增长的空间。
腾讯表示,今年将与各个垂直行业领域的现有及潜在战略伙伴合作,为用户带来更好的O2O及交易服务。就在昨日,微软宣布与腾讯达成战略合作,为中国用户提供一键式、超高速、安全有保障的Windows 10免费升级服务。
中金研报指出,腾讯游戏业务2015年一季度环比增速可能下降,但龙头地位将维持稳固;而微信可以通过信息流、新闻甚至搜索的方式提供广告服务,在见证了财付通的增长势头后,预计腾讯金融相关业务价值将至少能看齐阿里巴巴旗下的蚂蚁金服。而德银则预期,微信朋友圈广告收入在2015及2016财年将分别可达到17亿元及40亿元。