虚拟现实概念兴起已经有很多年,但直到2015年,国内虚拟现实行业才真正走上了风口浪尖。2016年,Oculus、Sony、HTC纷纷发布消费级虚拟现实产品,百度、阿里巴巴、腾讯三大巨头也纷纷进入虚拟现实领域,虚拟现实行业变得炙手可热,国内市场竞争激烈。
虚拟现实技术以其自身优势快速渗透到多个行业与行业需求相结合,解决实际应用问题,但受制于当前硬件技术,应用端发展缓慢。数据显示,截止2016年底,企业级虚拟现实内容市场规模仅5000万元,B端市场规模仍有较大提升的空间。
虚拟现实教育可以创造出这些以往难以实现的场景教学,属于行业的刚性需求与虚拟现实技术的显著特点相结合解决实际应用问题。国家政策层面的高度重视教育信息化会使得虚拟现实教育进一步扩大市场规模。此外,在线旅游需求增长明显,旅游消费已成为刚需,用户品质化、个性化需求凸显。预计到2021年市场规模将达到877.5亿元。
千讯咨询发布的中国虚拟现实行业发展研究报告数据显示,2016年国内虚拟现实行业投资规模达49.8亿元,较2015年同比增长一倍以上,应用部分的投资规模超过硬件,占整体投融资规模的46%,其中游戏应用达44.1%。2016年下半年开始,投资金额有小幅缩减,投资项目数量仍有25家,投资机构在广泛布局虚拟现实行业的同时单笔投资的审核趋于谨慎。
虚拟现实技术的沉浸式体验特征使得虚拟现实率先发力于泛娱乐领域,这与3D技术的泛娱乐应用有所类似,在3D技术尚未成熟时,影视、游戏行业也是最先试水的产业,技术对影游表现力的提升有目共睹,同时其产品表现的需求也反向推动了3D技术的进步。
有关数据预计,2019年将是虚拟现实技术在泛娱乐领域布局的转折点,在这一阶段,行业内的主要内容制作商会开始实现盈利。预计2021年虚拟现实消费级市场规模达278.9亿元,其中虚拟现实游戏占比接近35%,市场规模为96.2亿元。
相关研究报告:
虚拟现实项目可行性研究报告
中国虚拟现实市场前景调查分析报告
中国虚拟现实行业发展趋势分析预测报告