虚拟现实市场陷入低迷 降价难治根本

2017-09-19 03:10阅读:63

作者 : 千讯咨询   来源 / 本站整理

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曾经被寄予厚望的虚拟现实市场,目前却陷入了低迷,硬件价格昂贵是低迷的原因之一。为了改变市场低迷,近日三大虚拟现实厂商——索尼、HTC和Oculus已经开始降价。

虚拟现实厂商的降价被外界视为抱团取暖,试图在行业增速放缓的背景下通过降价刺激消费需求,重新激活虚拟现实市场。不过在蚁视科技创始人覃政看来,如果没有好的虚拟现实内容做支撑,降价对于虚拟现实行业的发展并没有什么意义。“我们会因为一款好的游戏、好的IP去购买游戏主机、掌机,但是虚拟现实内容如果都是一些小游戏的话就很难促使用户购买虚拟现实设备,虚拟现实企业不可能一直通过降价来扩展市场占有率。”

8月29日,索尼互动娱乐(上海)有限公司宣布,从9月1日起,中国大陆地区的PlayStation 虚拟现实(PS 虚拟现实)基础套装下调300元,至2999元人民币。8月21日,HTC也宣布了Vive降价的消息,从原价6888元降至5488元人民币。而在更早之前,Oculus Rift降价至了399美元(约合人民币2630元)。在外接型虚拟现实头盔领域,索尼的PS 虚拟现实和HTC Vive、Oculus Rift是三大主流产品。

在数码产品聚集的深圳华强(27.280, 0.26, 0.96%)北,你可能想象不到一款虚拟现实头盔可以降价这么狠。深圳华强北赛格工厂店二楼零星散落了几家虚拟现实专卖店,其中就有天猫电商平台销量排名前三的UGP。

为了吸引顾客购买,UGP销售负责人给出了优惠的价格,天猫平台上售价为899元的虚拟现实头盔,在这里买只需要750元,而线上1980元的产品在这里1000元就可以买到。对于价格的大幅让步,销售负责人称,因为是工厂店的价格,主要是走量。

UGP 销售负责人表示,今年虚拟现实头盔的月销量在1.7万台左右,而去年普遍在8、9万台,销量下滑比较明显。

覃政认为,现在虚拟现实领域缺乏现象级的作品来刺激消费者的购买热情。

然而即便有好的虚拟现实内容也需要好的虚拟现实硬件作为支撑,目前虚拟现实的硬件和技术还无法解决用户使用时的眩晕问题。以游戏为例,为了保证虚拟现实游戏的最佳体验,虚拟现实游戏的时长一般都在半个小时以内。“在虚拟现实游戏场景里画面在动而实际上人没有动,戴的时间长了用户一定会产生晕眩感。有些时候游戏非常好,但是设备还达不到要求,目前虚拟现实游戏最佳体验时间也就十几分钟。”速途网游戏事业部总经理王佩表示。

而且笨重的虚拟现实设备相比手机、电脑来说更加依赖环境,用户不仅要准备好头盔、电脑、软件/视频、插好线缆,还要清理一下周围的障碍物才能放心玩耍。

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