在黑科技、资本、模式等热潮相继退去,VR行业回归理性,VR究竟是伪需求还是潜力股?在爱奇艺世界·大会“2017iVR+全球虚拟现实大会”上,几乎所有到场的嘉宾都不否认VR能够带来更好的娱乐体验,目前是VR行业初期过度狂热后的理性回归。
无论是在Google Spotlight Studio负责人Rachid El Guerrab,还是爱奇艺高级副总裁段有桥看来,在整个VR行业,内容将决定整个中国VR未来的发展。
Rachid El Guerrab坦言:“四年前我们创建了Spotlight Studio的时候,想要找到是不是能够有一种新的媒介或新的影视方式,对于大众来说,我们希望让他们试一下更有趣的电影,这种电影是以虚拟现实的形式来呈现,但是如果内容不有趣的话,那我们很有理由问,我们为什么要让观众走入这样的环境,为什么要让观众倾听这样的故事,所以大家并不是特别关心设备和技术,大家最关心的还是内容本身。”
Rachid El Guerrab的话一语中的,直指目前VR产业缺乏优质内容的困境。千讯咨询发布的中国虚拟现实行业发展研究报告指出,在目前技术条件下,要让一部VR内容作品的质量达到上乘,需要耗费的资金和时间都是巨大的。
在资金成本上,以爱奇艺为例,虽然去年以来,爱奇艺创作过一系列作品如《寻人大师》、《鬼吹灯之牧野诡事》等VR影视作品,其中《灵魂摆渡》VR先导片,上线12小时破200万,共最终获得了超过450万的点击,创国内目前单剧集最高纪录。但段有桥也坦言,这个市场依旧是一个需要大量投入的市场,目前还不奢求能盈利。
即便是游戏VR公司也很难盈利,VR游戏公司Resolution Games CEO Tommy Plam坦言:“从游戏开发商的角度来说,现在说到大量的获益或者是收入颇丰还为时尚早,因为我们现在的平台以及内容还是很少的,现在对于游戏玩家来说他们想要在VR平台上进行各种各样的游戏内容的体验,是需要时间的,所以对于VR公司来说,如何获益或有长足的发展,需要制定一个长远的策略,同时也要和这些平台方或者是其他业务伙伴进行合作抱团。”
对于未来VR产业发展趋势,段有桥表示:“第一,我们认为在VR时代视频和游戏最终会完全融合。以我们目前在做的一些项目为例,影视里面现在大量使用CG拍摄,而且开始有了交互和互动,VR游戏里也一定会有实景拍摄,那些明星和演员就会在游戏里出现。我们今年出品的一些作品,就没法定义这个东西到底是视频还是游戏,说实话其实用户根本不关心,用户关心的是娱乐的效果。所以随着游戏和视频在VR时代的融合。第二,从2017年开始,在VR领域里,内容将成为关键的角色,也就是说,内容将成为推动VR商业模式的关键力量。大家都知道,跟PC屏到移动屏再到电视屏不一样的地方是,VR屏幕是颠覆式的创新,它不仅仅观看形式变了,整个拍摄、制作、传输一系列都变了,这是一场颠覆式创新,是一场从马车到汽车的革命,全变了。因此在VR的时代,包括爱奇艺在内的所有公司,都必须坚持开放和共融的策略,才能更好地推动行业的发展。”
相关研究报告:
虚拟现实项目可行性研究报告
中国虚拟现实市场前景调查分析报告
中国虚拟现实行业发展趋势分析预测报告