游戏行业“后来者”的喜与悲

2020-03-05 05:47阅读:187

作者 : 千讯咨询   来源 / 本站整理

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在这数十家游戏上市公司中,不少游戏公司都是通过跨界并购转型而来,不乏起初主营业务并不是游戏的公司在跨界尝试中尝到游戏带来的甜头。曾13次跨界并购公司的姚记科技在2019年业绩大幅增长,公司实现营业收入17.34亿元,同比增长77.04%;净利润3.52亿元,同比增长156.45%,原因则在于游戏业务已成为姚记科技净利润贡献的主力军。

讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,也有转型主营游戏的上市公司业绩不如人意。如2015年登录深交所的金科文化,从主营精细化工新材料到转型成游戏公司,但在2019年业绩报告中,受到商誉减值以及资产减值等情况影响,盈利能力大幅下降。金科文化在业绩预告中称,2019年净利润预计亏损23.95亿元-24亿元。无独有偶,中文在线亦表示受游戏行业政策因素影响。

上海晨之科信息技术有限公司(以下简称“晨之科”)处于亏损状态,经营情况持续恶化。为进一步减少亏损,维护股东的合法权益,中文在线决定终止经营子公司晨之科现有业务。

伴随影视市泡沫退去,利益至上的投资人们在近两年快速转陀,将目光投向了游戏市场。然而正所谓而隔行如隔山,跨界并非只是投钱那么简单,游戏领域相较影视行业,更需要经验、人才等专业性资源,除此之外,收购过程中,优质的游戏公司向来属于稀缺资源,种种原因均会导致“后来者”所担负的风险进一步加大。

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